Başkent İçin Akıllı Fikirler, Güvenli Yarınlar

"Yüzyüze 20 Takım"

 

YARIŞMA TEMASI

Kodla, Dönüştür, Yaşat: Başkent için Akıllı Fikirler, Güvenli Yarınlar

Günümüzde şehirler ve toplumlar; güvenlik, sağlık, çevre, sosyal yaşam ve sürdürülebilirlik alanlarında çeşitli zorluklarla karşı karşıyadır. Bu zorluklar bireylerin yaşam kalitesini doğrudan etkileyebilmektedir.

Teknoloji; bu sorunları anlamak, analiz etmek ve çözüm üretmek için güçlü bir araçtır. Özellikle blok tabanlı kodlama, sensör teknolojileri ve robotik sistemler; günlük yaşamı kolaylaştıran, güvenliği artıran ve toplumsal farkındalık oluşturan yenilikçi çözümler geliştirmeye imkân tanımaktadır.

Katılımcılardan;

         Günlük yaşamı etkileyen bir problemi belirlemeleri,

         Problemi analiz ederek nedenlerini ortaya koymaları,

         Blok tabanlı kodlama, sensörler veya robotik sistemler kullanarak,

         Yenilikçi, uygulanabilir ve toplumsal fayda sağlayan bir çözüm geliştirmeleri beklenmektedir.

Geliştirilecek Çözümler

         Gerçek hayatta uygulanabilir olmalı,

         Sürdürülebilir bir yapıya sahip olmalı,

         İnsan yaşamını kolaylaştırmalı,

         Güvenlik ve yaşam kalitesini artırmalı,

         Toplumsal farkındalık oluşturmalıdır.

Ankara özelinde geliştirilecek tüm projelerin, kentin ihtiyaç ve önceliklerini dikkate alarak sürdürülebilirlik ilkeleri doğrultusunda tasarlanması ve uzun vadede toplumsal fayda üretmeye odaklanması beklenmektedir.

 

 

        Yarışmaya katılım sağlayacak takımlar için Tusun Akademi tarafından hazırlanmış online eğitim içerikleri sağlanacaktır. . Öğrenci ve öğretmen hesaplarına ait giriş bilgileri, takım lideri öğretmenlerle paylaşılacaktır.

 

        Katılımcı takımlara, projelerini geliştirmeye başlamadan önce aşağıdaki online eğitim içerikleri verilecektir.

ONLİNE EĞİTİM İÇERİKLERİ VE UYGULAMA ZAMANLARI

canva1

• Canva ile Etkili Sunum ve Görsel Tasarım

Farkındalık çalışmaları için afiş, poster ve infografik tasarımı
pictoblox

• Pictoblox ile Blok Tabanlı Kodlama

Akıllı sistemler, simülasyonlar ve oyun tasarımı
arduino-icon-2

• Arduino Tabanlı Robotik Uygulamalar

Sensörlerle çalışan sistemler, çevreyle etkileşimli cihazlar
Yarışmada kullanılması önerilen donanım setleri ve diğer materyaller, öğretmenlere bilgi verilerek temin edilecektir. Eğitimler tamamlandıktan sonra öğrenciler kendi projelerini tasarlayıp geliştirmeye başlayacaklardır.

    YARIŞMA SÜRECİ NASIL İLERLER?

    BAŞVURU KOŞULLARI

    • Yarışmaya yalnızca Ankara ilinde resmi, özel kurumlara bağlı ortaokul ve BİLSEM öğrencileri için başvuru yapabilir.
    • Katılımcılar, ortaokul seviyesindeki öğrenciler arasından seçilmelidir.
    • Her takım 3 öğrenci + 1 öğretmen (takım lideri) olmak üzere toplam 4 kişiden oluşmalıdır.
    • Her okul sadece 1 takımla yarışmaya katılabilir.
    • Yarışma kontenjanı 30 takımla sınırlıdır.
    • Başvurular, yalnızca okulda görev yapan öğretmenler (takım liderleri) tarafından yapılabilir.
    • Bir öğrenci yalnızca bir takımda yer alabilir; birden fazla takımla başvuru yapamaz.
    • Yarışma kontenjanı 20 asil 2 yedek takımla sınırlıdır.
    • Başvurular, yalnızca okulda görev yapan öğretmenler (takım liderleri) tarafından yapılabilir.

    Başvuru Hakkı Kazanımı

    Yarışmaya katılım, başvuru tarihleri içinde başvurusunu tamamlayan ve seçilen 20 asil 2 yedek takım ile sınırlıdır. Yarışmaya başvuran takımların daha önce gerçekleştirdikleri çalışmalar değerlendirilecek ve seçim süreci bu değerlendirme doğrultusunda yapılacaktır Başvurular onaylandıktan sonra takımlara giriş bilgileri ve eğitim içerikleri sağlanacaktır. r. Başvurular onaylandıktan sonra takımlara giriş bilgileri ve eğitim içerikleri sağlanacaktır.

    YARIŞMA KURALLARI

    Elektronik Cihaz Kullanımı:

    Öğrenciler, cep telefonu, akıllı saat ve benzeri kişisel elektronik cihazlarını, yarışma alanına girmeden önce takım lideri öğretmene teslim etmelidir.

    Kullanılacak Yazılım ve Donanım:

    Yarışma sırasında yalnızca Pictoblox (PC versiyonu) ve yarışma için sağlanacak Arduino temelli akıllı cihaz kutusu kullanılacaktır. İleride başka araçlara ihtiyaç duyulması durumunda, bu bilgiler önceden okullara duyurulacaktır.

    İnternet Kullanımı:

    Proje geliştirme sürecinde internet bağlantısı sağlanacaktır ve öğrenciler yalnızca Pictoblox veya destekleyici platformlar için internete erişim sağlayabileceklerdir. Amaç dışı kullanım, yarışma kurallarına aykırıdır. İleride başka araçlara ihtiyaç duyulması durumunda, bu bilgiler önceden okullara duyurulacaktır.

    Özgünlük:

    Geliştirilen tüm proje ve içerikler öğrencilerin kendi özgün çalışmaları olmalıdır. Kopya tespiti halinde takım yarışmadan elenir.

    Görev Başlangıcı:

    Yarışma günü açıklanacak problem durumu tüm takımlara aynı anda iletilir ve yarışma eş zamanlı olarak başlatılır.

    Takım İçi Görev Dağılımı:

    Takımlar bir iş birliği planı oluşturarak her üyenin görevini açıkça tanımlamalıdır.

    Sözcü Seçimi:

    Her takım, jüri ile iletişimde bulunacak bir takım sözcüsü belirlemelidir.

    Zaman Yönetimi:

    Yarışma süresi sona erdiğinde çalışmalar hemen durdurulmalıdır. Süre bitiminden sonra yapılan hiçbir müdahale değerlendirmeye alınmaz.

    ETKİNLİK SÜRECİ

    Etkinlik Süreci Aşağıdaki Şekilde Olacaktır.
    • 03 Mart 2026 Saat:09.00Başvuru Başlangıcı

    • 27 Mart 2026 Saat:18.00Başvuru Bitişi

    • 11 Nisan 2025 Saat:09.30Etkinlik Başlangıcı

    • 11 Nisan 2025 Saat:15.30Etkinlik Bitişi

    • 11 Nisan 2025 Saat:15.30Değerlendirme Başlangıç

    • 11 Nisan 2025 Saat:16.30Değerlendirme Bitişi

    • 11 Nisan 2025 Saat:16.30Sonuçların İlan Edilmesi

    YARIŞMA YERİ (Teknopark Ankara'nın Ev Sahipliğinde)

    ÖDÜLLER

    1. OLAN TAKIM ÖĞRENCİLERİNE

    asusl

    Dizüstü Bilgisayar

    (Tüm takım üyeleri için)

    2. OLAN TAKIM ÖĞRENCİLERİNE

    samsungtablet

    Samsung Galaxy Tablet

    (Tüm takım üyeleri için)

    3. OLAN TAKIM ÖĞRENCİLERİNE

    jbl kulaklık

    JBL Bluetooth Kulak Üstü Kulaklık

    (Tüm takım üyeleri için)

    TÜM KATILIMCILARA

    sertifika222
    Dijital Katılım Sertifikası Yarışma Rozeti

    İlk Üçe Giren Takımların Danışman Öğretmenlerine 5000 TL Değerinde Teknoloji Mağazası Hediye Kartı Verilecektir.

    Sıkça Sorulan Sorular

    1📄 Katılım belgesi verilecek mi?
    Evet. Yarışmaya katılan tüm öğrenciler ve takım lideri öğretmenlere dijital katılım belgeleri verilecektir.
    2🍱 Öğrencilere yemek sağlanacak mı?
    Evet. Yarışma süresince öğrenciler yarışma alanında kalacağı için, Tusun Akademi tarafından kumanya sağlanacaktır.
    3👨Takım lideri yarışma sırasında yardımcı olabilir mi?
    Hayır. Takım liderleri yarışma alanına alınmaz. Öğrenciler tüm süreci bağımsız yürütmelidir.
    4🌐 Yarışma sırasında internet olacak mı?
    Evet. Yarışma alanında internet bağlantısı sağlanacaktır. Ancak öğrenciler sadece proje geliştirme süreci için izin verilen araçlara yönelik interneti kullanabilirler. Amaç dışı kullanım durumunda uyarı verilir; devamı halinde takım yarışmadan çıkarılabilir.
    5💻 Bilgisayarımda hangi program yüklü olmalı?
    Pictoblox (PC versiyonu) yüklü olmalıdır.
    6💼 Yedek bilgisayar getirebilir miyiz?
    Evet. Teknik sorunlara karşı yedek bilgisayar getirilmesi önerilir. Organizasyon yedek bilgisayar temin etmeyecektir.