TechAnkara Maker

Yerli Fikirlerle Geleceğe İklim Çözümleri

"Yüzyüze 20 Takım"

 

YARIŞMA TEMASI

Yerli Fikirlerle Geleceğe İklim Çözümleri

TechAnkara Maker: Yerli Fikirlerle Geleceğe İklim Çözümleri

Dünya, iklim değişikliği, su kıtlığı, çevre kirliliği, açlık ve yoksulluk gibi birçok küresel sorunla karşı karşıyadır. Bu sorunlara karşı duyarlılık geliştiren bireylerin yetişmesi ve bu bireylerin teknolojiyi toplumsal fayda üretmek için kullanmaları büyük önem taşımaktadır.

Bu yarışmada, Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları (SKA) doğrultusunda belirleyeceğiniz bir küresel soruna blok tabanlı kodlama, robotik sistemler ve tasarım araçları kullanarak yenilikçi ve uygulanabilir bir çözüm üretmeniz beklenmektedir.

Projelerinizde aşağıdaki örnek hedef alanlara odaklanabilirsiniz:

  • Açlığa Son (Zero Hunger): Akıllı tarım sistemleri, gıda israfını önleyen teknolojiler
  • Temiz Su ve Sanitasyon: Su tasarrufu sağlayan sistemler, su kirliliği algılama robotları
  • İklim Eylemi: Karbon ayak izi hesaplama araçları, çevreci enerji sistemleri
  • Sudaki Yaşam: Deniz kirliliğine karşı uyarı sistemleri, farkındalık oyunları
  • Sürdürülebilir Şehirler: Atık yönetimi robotları, akıllı trafik sistemleri

 Not: Tüm projelerin sürdürülebilirlik ilkelerine ve toplumsal faydaya odaklanması beklenmektedir.

Ankara özelinde geliştirilecek tüm projelerin, kentin ihtiyaç ve önceliklerini dikkate alarak sürdürülebilirlik ilkeleri doğrultusunda tasarlanması ve uzun vadede toplumsal fayda üretmeye odaklanması beklenmektedir.

 

 

        Yarışmaya katılım sağlayacak takımlar için Tusun Akademi tarafından hazırlanmış online eğitim içerikleri sağlanacaktır. . Öğrenci ve öğretmen hesaplarına ait giriş bilgileri, takım lideri öğretmenlerle paylaşılacaktır.

 

        Katılımcı takımlara, projelerini geliştirmeye başlamadan önce aşağıdaki online eğitim içerikleri verilecektir.

ONLİNE EĞİTİM İÇERİKLERİ VE UYGULAMA ZAMANLARI

canva1

• Canva ile Etkili Sunum ve Görsel Tasarım

Farkındalık çalışmaları için afiş, poster ve infografik tasarımı
pictoblox

• Pictoblox ile Blok Tabanlı Kodlama

Akıllı sistemler, simülasyonlar ve oyun tasarımı
arduino-icon-2

• Arduino Tabanlı Robotik Uygulamalar

Sensörlerle çalışan sistemler, çevreyle etkileşimli cihazlar
Yarışmada kullanılması önerilen donanım setleri ve diğer materyaller, öğretmenlere bilgi verilerek temin edilecektir. Eğitimler tamamlandıktan sonra öğrenciler kendi projelerini tasarlayıp geliştirmeye başlayacaklardır.

    YARIŞMA SÜRECİ NASIL İLERLER?

    BAŞVURU KOŞULLARI

    • Yarışmaya yalnızca Ankara ilinde resmi, özel kurumlara bağlı ortaokul ve BİLSEM öğrencileri için başvuru yapabilir.
    • Katılımcılar, ortaokul seviyesindeki öğrenciler arasından seçilmelidir.
    • Her takım 3 öğrenci + 1 öğretmen (takım lideri) olmak üzere toplam 4 kişiden oluşmalıdır.
    • Her okul sadece 1 takımla yarışmaya katılabilir.
    • Yarışma kontenjanı 20 takımla sınırlıdır.
    • Başvurular, yalnızca okulda görev yapan öğretmenler (takım liderleri) tarafından yapılabilir.
    • Bir öğrenci yalnızca bir takımda yer alabilir; birden fazla takımla başvuru yapamaz.
    • Yarışma kontenjanı 20 asil 2 yedek takımla sınırlıdır.
    • Başvurular, yalnızca okulda görev yapan öğretmenler (takım liderleri) tarafından yapılabilir.

    Başvuru Hakkı Kazanımı

    Yarışmaya katılım, başvuru tarihleri içinde başvurusunu tamamlayan ve seçilen 20 asil 2 yedek takım ile sınırlıdır. Yarışmaya başvuran takımların daha önce gerçekleştirdikleri çalışmalar değerlendirilecek ve seçim süreci bu değerlendirme doğrultusunda yapılacaktır Başvurular onaylandıktan sonra takımlara giriş bilgileri ve eğitim içerikleri sağlanacaktır. Başvurular onaylandıktan sonra takımlara giriş bilgileri ve eğitim içerikleri sağlanacaktır.
    Not: Okullar yarışmaya, TechAnkara Maker Programı 2026-1 yarışmasına katılan öğrencilerle katılamayacaklardır. Aynı öğrencilerle başvuru yapan takımların başvurusu geçersiz sayılacaktır.

      YARIŞMA KURALLARI

      Elektronik Cihaz Kullanımı:

      Öğrenciler, cep telefonu, akıllı saat ve benzeri kişisel elektronik cihazlarını, yarışma alanına girmeden önce takım lideri öğretmene teslim etmelidir.

      Kullanılacak Yazılım ve Donanım:

      Yarışma sırasında yalnızca Pictoblox (PC versiyonu) ve yarışma için sağlanacak Arduino temelli akıllı cihaz kutusu kullanılacaktır. İleride başka araçlara ihtiyaç duyulması durumunda, bu bilgiler önceden okullara duyurulacaktır.

      İnternet Kullanımı:

      Proje geliştirme sürecinde internet bağlantısı sağlanacaktır ve öğrenciler yalnızca Pictoblox veya destekleyici platformlar için internete erişim sağlayabileceklerdir. Amaç dışı kullanım, yarışma kurallarına aykırıdır. İleride başka araçlara ihtiyaç duyulması durumunda, bu bilgiler önceden okullara duyurulacaktır.

      Özgünlük:

      Geliştirilen tüm proje ve içerikler öğrencilerin kendi özgün çalışmaları olmalıdır. Kopya tespiti halinde takım yarışmadan elenir.

      Görev Başlangıcı:

      Yarışma günü açıklanacak problem durumu tüm takımlara aynı anda iletilir ve yarışma eş zamanlı olarak başlatılır.

      Takım İçi Görev Dağılımı:

      Takımlar bir iş birliği planı oluşturarak her üyenin görevini açıkça tanımlamalıdır.

      Sözcü Seçimi:

      Her takım, jüri ile iletişimde bulunacak bir takım sözcüsü belirlemelidir.

      Zaman Yönetimi:

      Yarışma süresi sona erdiğinde çalışmalar hemen durdurulmalıdır. Süre bitiminden sonra yapılan hiçbir müdahale değerlendirmeye alınmaz.

      ETKİNLİK SÜRECİ

      Etkinlik Süreci Aşağıdaki Şekilde Olacaktır.
      • 30 Ekim 2026 Saat:09.00Başvuru Başlangıcı

      • 4 Aralık 2026 Saat:18.00Başvuru Bitişi

      • 12 Aralık 2026 Saat:09.30Etkinlik Başlangıcı

      • 12 Aralık 2026 Saat:15.30Etkinlik Bitişi

      • 12 Aralık 2026 Saat:15.30Değerlendirme Başlangıç

      • 12 Aralık 2026 Saat:16.30Değerlendirme Bitişi

      • 12 Aralık 2026 Saat:16.30Sonuçların İlan Edilmesi

      YARIŞMA YERİ (Teknopark Ankara'nın Ev Sahipliğinde)

      ÖDÜLLER

      1. OLAN TAKIM ÖĞRENCİLERİNE

      45.000 TL

      (Her öğrenciye 15.000 TL değerinde Tekno Market ödül çeki )

      2. OLAN TAKIM ÖĞRENCİLERİNE

      30.000 TL

      (Her öğrenciye 10.000 TL değerinde Tekno Market ödül çeki )

      3. OLAN TAKIM ÖĞRENCİLERİNE

      21.000 TL

      (Her öğrenciye 7.000 TL değerinde Tekno Market ödül çeki )

      TÜM KATILIMCILARA

      sertifika222
      Dijital Katılım Sertifikası Yarışma Rozeti

      İlk Üçe Giren Takımların Danışman Öğretmenlerine 4000 TL Değerinde Teknoloji Mağazası Hediye Kartı Verilecektir.

      Sıkça Sorulan Sorular

      1📄 Katılım belgesi verilecek mi?
      Evet. Yarışmaya katılan tüm öğrenciler ve takım lideri öğretmenlere dijital katılım belgeleri verilecektir.
      2🍱 Öğrencilere yemek sağlanacak mı?
      Evet. Yarışma süresince öğrenciler yarışma alanında kalacağı için, Tusun Akademi tarafından kumanya sağlanacaktır.
      3👨Takım lideri yarışma sırasında yardımcı olabilir mi?
      Hayır. Takım liderleri yarışma alanına alınmaz. Öğrenciler tüm süreci bağımsız yürütmelidir.
      4🌐 Yarışma sırasında internet olacak mı?
      Evet. Yarışma alanında internet bağlantısı sağlanacaktır. Ancak öğrenciler sadece proje geliştirme süreci için izin verilen araçlara yönelik interneti kullanabilirler. Amaç dışı kullanım durumunda uyarı verilir; devamı halinde takım yarışmadan çıkarılabilir.
      5💻 Bilgisayarımda hangi program yüklü olmalı?
      Pictoblox (PC versiyonu) yüklü olmalıdır.
      6💼 Yedek bilgisayar getirebilir miyiz?
      Evet. Teknik sorunlara karşı yedek bilgisayar getirilmesi önerilir. Organizasyon yedek bilgisayar temin etmeyecektir.